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  • 斗地主游戲中的四條基本管理思想

    • 更新時間:2010-12-25 19:20:39  文章來源:互聯網
    • 責任編輯:管理員  本條信息瀏覽人次共有

      偶爾朋友聚會,斗點小地主,交了學費,也輸了智慧,想來很不劃算,便思考其中奧秘,努力學有所成,以撫慰心理創傷。

    凡事皆有其道,仔細琢磨,“斗地主游戲”其實也暗含不少現代企業或行政管理思想。歸納起來至少有如下四條:

    一、沒有永恒的敵人,只有永恒的利益。

    “斗地主”印證了二戰時期英國首相邱吉爾的一句名言:沒有永恒的敵人,也沒有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,時而甲乙斗丙,時而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸顯。情況永遠是變化的,利益才是政治或商業合作不變的真實基礎。

     

    二、大鬼小鬼的區別,為正副職的差異。

        單位正職似大鬼,副職似小鬼。大鬼不宜事無巨細,凡事親自出面乃大忌,關鍵時期作決策,危難時刻顯身手乃明智之舉。小鬼就是小鬼,須時刻明白自己的身份角色,干事受氣很正常,切忌妄自尊大,心中須永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威風一面。

     

    三、牌不在大結構好,中層干部最重要。

        結構決定成敗。牌不在大小,壞牌也會打出好結果;人不在優劣多少,心齊氣順最重要。縱有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,輸牌多半源于牌型結構不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中層干部,正確的決策需要其創造性的工作落實,中層干部缺失或不得力,領導越多想法越多越糟糕。

      四、戒急用忍重時機,小不忍則亂大謀。

        遇事心急氣躁定生變故,應對復雜牌情尤如面對政務危機,須保持清醒頭腦,仔細計劃,忍小謀大。“打蛇打七寸”,用忍過余,猶豫不決,貽誤戰機,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果斷決策,相機行事,必將大獲全勝。

        人不在優劣多少,心齊氣順最重要。

     

     

     


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